DryFire - Simulateur de tir laser

Que ce soit à l'entrainement ou en compétition, comment vous préparez-vous mentalement, physiquement ?
DryFire

DryFire - Simulateur de tir laser

Message par DryFire »

!pt:x) NOUVEAU en FRANCE !pt:x)
SIMULATEUR de TIR d'un REALISME SAISISSANT
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DryFire est un simulateur de tir sur cibles mobiles destiné aux stands de ball-trap, aux armuriers ainsi que les particuliers :

  • Il vous permet de vous entrainer à toutes les disciplines de Ball-trap (ex: Skeet, Trap, Sporting, fosse, ...), parcours de chasse et chasse aux canards.

    Il vous permet d'utiliser votre propre fusil (superposé, juxtaposé, automatique, 12, 20, 16, ...) pour tirer sur des cibles virtuelles chez vous.

    Il simule exactement toutes les conditions de tir (vitesse, angle, altitude,distance, vent, ...).

    Il vous fait effectuer exactement le même geste à la maison (swing, avance, follow through, ...) que sur le terrain.

    Il vous permet de progresser 3 à 5 fois plus vite, d'aller chercher "les derniers points" (expert), d'augmenter vos scores de 10 à 50 % (suivant votre niveau).

    Il s'adresse aussi bien aux débutants, passionnés, experts, compétiteurs qu'aux instructeurs et clubs de ball-trap qui auront à disposition une formidable "machine à progresser".

Connectez à votre ordinateur et votre propre fusil. Peu importe la météo, il vous permettra des entraînements à domicile qui vous ferons économiser et progresser rapidement au tir de ball-trap.

Commercialisé en France depuis avril 2012 le logiciel contenu dans DryFire est en cours de traduction française.

Il prend en charge toutes les disciplines connues, il dispose d'une précision mathématique pratiquement identique à un tir réel. Vous pouvez même appeler «pull» pour lancer vos plateaux puisque chaque simulateur DryFire est livré avec un microphone intégré, il vous commente chacun de vos tir.

Intéressé ? Pour en savoir plus en explorant le site, ou découvrir l'essentiel rapidement grâce à notre guide pratique sur les principes de base de DryFire .

Contactez-nous sur notre  site Internet  ou directement par  mail  ou au Tél : 06 66 80 61 98
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Vous allez découvrir que DryFire peut vous montrer exactement où vous avez tiré.
Regardez attentivement l'image ci-dessous et voyez comment DryFire situe votre gerbe par rapport au plateau. Quand vous ratez, vous savez exactement où vous avez manqué.

Étiez-vous derrière, devant, au-dessus ou en dessous ? Et quand vous touchez, êtes vous exactement plein centre ou légèrement désaxé.

Connaître l'éloignement de la cible lors de l’impact ? Connaître le temps de vol du plateau, votre temps de réaction ? DryFire vous donnera toutes les données pour vous aider à améliorer vos tirs.
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Voici les 5 éléments essentiels fournis pour chaque tir :
  • La cible a-t-elle été détruite,
    La distance horizontale exacte entre la cible et le centre de la gerbe et ce même si le plateau est détruit,
    La distance verticale entre la cible et le centre de la gerbe,
    La distance entre le tireur et la cible au moment de l'impact et
    Le temps de vol de la cible en centième de seconde.
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DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour,
merci pour l'intérêt que vous portez a DryFire.fr
Je me tiens a votre disposition pour toute question ou renseignement.
De nombreuses nouveautés sont en cours de développement, si vous avez des idées ou des demandes spécifiques vous pouvez m'en faire part de façon à ce que nous les integrions au logiciel.
Cordialement
Remi
ebenne56
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Message par ebenne56 »

bonjour serait til possible de nous mettre un lien de video pour voir a quoi cela ressemble et si c'est vraiment réaliste,merci.
Beretta91
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Message par Beretta91 »


DryFire

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Message par DryFire »

Merci Beretta91 pour ces vidéos, je voudrais juste vous faire remarquer que ces vidéos "datent" un peu. Dans la première le boitier simulateur est une version 2 alors que le logiciel est une version 2 spécifiquement développée pour les USA par Bob lui-même. Sur la video 2 le logiciel présenté est une version 3.

De nombreuses améliorations ont été apportées depuis, le logiciel et boitier en sont à la version 4, les améliorations majeures sont :

- logiciel réécrit complètement : compatible XP, Vista, W7 en 32 et 64 bits,
- nouveau module (option) multi joueurs : développé pour les clubs avec possibilité de tirer de plusieurs postes, en une même session, comme sur le pas de tir (DTL, Skeet...)
- plus rapide, graphique amélioré, interface utilisateur complètement redessinée,
- Resultats de tir : données supplémentaires, résultats simultanés lors de tirs doublés, affichage immédiat après chaque tir,
- nouvelle fenêtre de changement de discipline de ball-trap avec option recherche et explication de la discipline,
- nouvelles fenêtres "carte des scores", "disposition de la pièce", "multi joueurs", "arrêt sur image avec position du plateau et indication du point de visée (avance) idéal,
- nouveau système de module pouvant être rajouté au logiciel de base (ex : module multi joueurs),
- Installation, setup, menu tireur, menu fusil, option... améliorés
- addition du résultat de tir "touché mais pas cassé" indiquant que quelques plombs ont touché le plateau mais que l'énergie était insuffisante pour le casser (tir trop lointain),
- possibilité de faire une session complète de tir ou de s'entrainer que sur un poste à la fois,
- tous les bugs connus ont été corrigés.

Voila pour les principaux changements, des modules supplémentaires sont en cours de développement :
- éditeur de "résultats détaillés" par tireur (pour analyser les progrès de chacun) sortie prévue pour mai 2012,
- module "exercices", proposant des séries d'exercices spécifiques ciblant les points faibles , sortie prévue pour juin 2012,
- module "création de parcours de chasse", sortie prévue pour juillet 2012,
- module "tir en groupe" déjà disponible depuis la sortie de la version 4 (avril 2012),
- poster à placer sur le mur avec paysage type Ball-trap

Une video de la version 4 est en cours de préparation en Angleterre et sortira suite à la diffusion d'un reportage de télévision. Je vous proposerai cette video dès que possible.

Pour vous faire une idée précise du logiciel vous pouvez télécharger gratuitement la version 4 en cliquant ICI .
La version française sera bientôt disponible en version "mise à jour" gratuitement.

En espérant avoir répondu à vos interrogations

Remi Lespagnol
Importateur DryFire France
rondlyly

DryFire - Simulateur de tir laser

Message par rondlyly »

Salut fredb26, ils sont là : http://www.dryfire.fr/5-simulateurs-dryfire
gebe

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Message par gebe »

Je suis intéressé par ce produit mais j'aimerais avoir des retours, à moins que cela soit trop tôt. :boul:)
DryFire

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Message par DryFire »

Bonsoir Gebe,

peu de retour sur le produit en France pour le moment mais je peux vous traduire les nombreux retours positifs d'utilisateurs américains et anglais où DryFire a été largement diffusé.

Sur le site anglais et sur le site US

Dryfire connait un beau succès outre atlantique car Bob le distributeur US est très actif depuis plusieurs années, la distribution en Europe n'a commencé de façon professionnelle que depuis 6 mois.

Remi Lespagnol
Distributeur France
NONO28
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Message par NONO28 »

bjr , pouvez vous nous dire ou l'on peut voir une demo de ce materiel ?
DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour nono28,

Oui je peux organiser des démonstrations de DryFire. Je ne fais pas cela dans toute la France (hors très grosse manifestation) mais seulement sur un axe Nantes-Paris. Si le 28 de votre pseudo correspond à l'Eure et loir cela devrait être possible.

Je me déplace généralement dans votre club de Ball-trap ou tout autre salle publique choisie par vous et pour une dizaine de personnes minimum. La séance est composée d'un exposé sur Dryfire (historique, caractéristiques, avantages...) suivi d'une démonstration en utilisant un tireur spectateur (généralement l'organisateur). On aborde l'installation, la configuration, les différentes disciplines de trap mais surtout le tir et l'analyse des résultats... A l'issue des questions éventuelles nous pouvons discuter pendant un "petit rafraichissement". Compter au total environ 2 heures, cette prestation est entièrement gratuite.

J'organise aussi des séances privées de coaching, réglages de DryFire, détermination du point d'impact de votre fusil, caractéristiques exactes de vos chokes et cartouches, explications des fonctions avancées de DryFire. C'est séances ne sont pas gratuites, leurs prix dépend du déplacement, du temps passé et du nombre de personnes.

Pour les dates, veuillez me contacter par mail ou par MP

Cordialement
Remi Lespagnol
Importateur DryFire
lukiluc
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Dry Fire - Simulateur de tir laser

Message par lukiluc »

Bonjour amis tireurs,
Une petite interrogation qui n'engage que moi, en admettant les progrès significatifs apportés par ces appareils! Ne faut-il pas craindre que les écologistes trouvent un bon prétexte pour entraver le fonctionnement des installations actuelles,,,
Cordialement Luc..
marc
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Message par marc »

Je reste un peu sur ma faim quant à la présentation de ce produit. Elle est très axée sur la partie software. Or ce qui intéresse prioritairement le tireur ce n'est pas ce qui se passe sur l'ordi mais sur le mur en face de lui. La simulation est-elle vraiment réaliste ?
Comment rendre en 2D ce qui se passe en 3D ?
L'image laser semble avoir la même taille pendant toute la trajectoire. Est-ce le cas ou non ?
Pour le Sporting, comment différencier un plateau rentrant d'un plateau fuyant ?
Les projections 2D des trajectoires d'un plateau de fosse 30° qui tombe à 70m ou d'un plateau 45° qui tombe à 50 m sont exactement les mêmes alors qu'en "live" le tir de ces 2 plateaux est très différent. Comment Dryfire va permettre au tireur de différencier ces plateaux ?
J'ai quand même l'impression que c'est un outil développé pour un contexte DTL auquel on prête un peu rapidement des possibilités d'utilisation pour les autres disciplines. Si je me trompe, pouvez-vous nous expliquez comment s'effectue sur le mur, la simulation des plateaux du skeet vus du poste 8. Merci.
DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour lukiluc,

Ces simulateurs ne remplaceront jamais le tir au stand, n'en déplaise aux écolos !
Ce sont des outils d'aide, de perfectionnement, d'apprentissage.

Aux USA où DryFire est très utilisé dans les stands et par des instructeurs, les dirigeants de club ont vu leur fréquentation augmenter. Ils s'expliquent cela par 1) développement de la passion du tir et 2) ouverture de la discipline a des personnes ayant peur de tirer "en réel" sans expérience (femmes et ados).

Remi
lukiluc
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Message par lukiluc »

Je vous remercie pour la réponse apporté .
Salutation sportive Luc.
DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour Marc,

Oui je suis d'accord avec toi, la présentation de DryFire est très accès sur le Software mais c'est plus intéressant que de montrer juste un point rouge sur un mur... :siffle:

Ce software est le moteur du simulateur, c'est là que tout se passe (Calcul de la trajectoire, calcul du résultat, calcul de l'avance...). Ne montrer que la partie trajectoire sur le mur serait comme considérer que le tir de ball-trap commence au "pull" et se termine au tir... Hors tout le monde sait que c'est beaucoup plus que cela : Préparation mentale, position, anticipation mentale, automatismes... C'est pareil pour DryFire.

Oui l'image virtuelle sur le mur est un point laser toujours de la même taille. Les ingénieurs ont essayé plusieurs solutions avant de se rendre compte que le cerveau pouvait se passer de l'information taille du plateau car elle n'apporte que 2 choses : Trajectoire rentrante ou sortante et distance du plateau. Hors nous connaissons déjà cela par habitude. Le cerveau se sert de sa mémoire (il connait : skeet stand 4 Droite Gauche par ex) et va se servir de cela plutôt que d'analyser une fois de plus une trajectoire. (optimisation des ressources, diminution du risque des erreurs) (3 phases d'apprentissage des gestes par le cerveau : phase cognitive, phase associative, phase procédurale...) !
Ouh la la ! parle t'on encore Ball trap ici ! !oula:)
Bref le point rouge nous suffit amplement !

Image 3D - 2D C'est comme quand on regarde un match de foot à le télé (2D) on comprend tout de suite les trajectoires réelles du ballon...

Développé pour le DTL... oui on montre souvent des démonstrations de DTL car plus facile à filmer. Dire que DryFire ne sait pas faire autre chose c'est un raccourci facile.
Le plus de DryFire est son calcul de trajectoire de plateau ou 16 paramètres sont pris en compte. La magie de l'informatique nous permet même de créer des plateaux qui ne tombent pas...
Ex Parcours de chasse traversards où on tire trois fois chaque pigeon entre 10 et 90m et de droite puis de gauche (type ramier)
Au total DryFire 4 propose 50 parcours de trap diffèrent... C'est pas que du DTL.

Pour le poste 8 en skeet, je suis content que vous posiez la question car DryFire se démarque de ses concurrents sur ce genre de plateau. En effet, en ne proposant que un point rouge sur le mur et non une image 3D sur écran on peut sortir du cadre !
Pour le poste 8 le plateau passe presque vertical pour cela il faut incliner le boitier a 45° (pour le skeet dés que l'on désire tirer des postes 1,2,6,7 et 8. On règle une fois pour la partie complète du poste 1 au 8. Ce réglage n'est pas obligatoire si l'on se restreint aux postes 3,4,5) La trajectoire peut ainsi passer du plafond au mur sans problème !
Il est vrai que le Skeet demande beaucoup au simulateur. il est recommandé d'avoir un mur optimal en taille plutôt 5m que 3 de large et plutôt 4m que 3 en hauteur pour cette discipline très exigente !

J'espere avoir répondu à vos nombreuses questions, le mieux serait d'organiser une petite démonstration car rien ne vaut un bon essai !

Cordialement
Remi
descartes
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Message par descartes »

Bonjour,

Tu nous indique : "Il est vrai que le Skeet demande beaucoup au simulateur. il est recommandé d'avoir un mur optimal en taille plutôt 5m que 3 de large et plutôt 4m que 3 en hauteur pour cette discipline très exigeante !" surpri:) C'est presque une salle des fêtes !

Je souhaite connaitre les dimensions de la pièce idéale pour utiliser DryFire avant d’envisager une acquisition.

Bien cordialement.
gebe

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Message par gebe »

il est dommage que vous ne descendiez dans le sud Toulouse ou Albi, j’eusse aimé voir une demostration. larm:)
DryFire

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Message par DryFire »

bonjour Gebe,
pas de vacances prévues en Bretagne ? Si vous passez par ici faites moi signe, de mon coté si je viens vers Toulouse je vous préviens !
Remi
DryFire

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Message par DryFire »

Bonsoir Descartes,

le mur idéal est :
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Une petite chambre ou bureau (9m2) possède déjà le mur idéal (3m x 2,50m de hauteur sous plafond) !
Pas besoin de salle des fêtes, le mur que j'utilise chez moi fait 3,25 x 2,60 et c'est largement suffisant pour toutes disciplines.
Dryfire utilise tout le mur et parfois même le plafond c'est beaucoup plus que la surface d'un écran !
Remi
marc
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Message par marc »

Merci Rémi pour tes précisions. Je reste déjà un peu moins sur ma faim ;)
DryFire a écrit : Oui je suis d'accord avec toi, la présentation de DryFire est très accès sur le Software mais c'est plus intéressant que de montrer juste un point rouge sur un mur... :siffle:
Certainement, mais la première question que se pose le profane est de savoir si l'outil proposé est capable de simuler la discipline qu'il pratique et cela passe par la démonstration du point rouge dans les différents contextes. D'où ma perplexité initiale.
Si j'invite un non initié sur un stand de ball-trap, je vais commencer par lui montrer le maniement du fusil, comment on se déplace sur le pas de tir, les différentes trajectoires,..., et s'il est convaincu, je lui parlerai du réglage des pulleuses et du fonctionnement des lanceurs.
DryFire a écrit : Oui l'image virtuelle sur le mur est un point laser toujours de la même taille. Les ingénieurs ont essayé plusieurs solutions avant de se rendre compte que le cerveau pouvait se passer de l'information taille du plateau car elle n'apporte que 2 choses : Trajectoire rentrante ou sortante et distance du plateau. Hors nous connaissons déjà cela par habitude. Le cerveau se sert de sa mémoire (il connait : skeet stand 4 Droite Gauche par ex) et va se servir de cela plutôt que d'analyser une fois de plus une trajectoire. (optimisation des ressources, diminution du risque des erreurs) (3 phases d'apprentissage des gestes par le cerveau : phase cognitive, phase associative, phase procédurale...) !
Ouh la la ! parle t'on encore Ball trap ici ! !oula:)
Bref le point rouge nous suffit amplement !
OK. C'est convaincant.
DryFire a écrit : Image 3D - 2D C'est comme quand on regarde un match de foot à le télé (2D) on comprend tout de suite les trajectoires réelles du ballon...
On comprend car le ballon évolue dans un fond délimité par des lignes, des cadres, des tribunes, des joueurs,...
Là, notre point rouge se déplace sur un mur blanc. Comment distinguer une cocotte qui tombe à 15 mètres, d'un boulet qui s'écrase à 80 ?
DryFire a écrit :Pour le poste 8 en skeet, ....
Pfiou ! Convaincant aussi ! Le jour de la démo c'est du skeet que je voudrai voir ! ;)
DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour Marc,

Je comprends ton scepticisme, j'ai moi même fait le déplacement en Angleterre avant de me lancer dans l'aventure DryFire, et j'ai vraiment été agréablement surpris.

Il faut bien comprendre que le concepteur de DryFire a sacrifier certaine aspect pour se focaliser que sur le réalisme, la précision. Ce n'est pas un jeu (même si c'est fun !). Pas de joli paysage projeté sur le mur, pas de faisans, juste un point rouge...
DryFire est ultra réaliste, tout est fait pour que vous fassiez exactement le même geste avec la même vision que sur le terrain. C'est pour cela que vous utilisez votre fusil (mémoire musculaire du geste), que vous voyez la même chose (trajectoire, avance...), que vous utilisez vos chokes, vos cartouches, l'un des 5 types de plateau différent..., même l'environnement est pris en compte : vent, altitude, température, et latitude (pour l'effet Coriolis).

Donc OUI la trajectoire simulée du plateau est exactement la même que la trajectoire réelle.

DryFire est développé au plus haut niveau de réalisme possible. C'est pour cela qu'il est utilisé par des compétiteurs de très haut niveau.

Remi
gebe

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Message par gebe »

comment pointez vous avec ce simulateur, ex pour la FU ? avantage latéral et hauteur... surpri:)
Quand sera t'il traduit en français , le soft ? :boul:)
DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour Gebe,

Pour la traduction c'est en cours mais cela prend beaucoup de temps. la version française du soft devrait être disponible avant fin juin.
Pour le mode d'emploi (106 pages) même date : fin juin.
Les mises à jour seront gratuites.

Par contre pouvez vous être plus précis a propos de votre questions sur l'avantage latéral et hauteur ? est ce que vous vouliez parler d'avance (visée anticipée sur la trajectoire) ?

Cordialement
Remi
gebe

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Message par gebe »

non, c'est se positionner juste avant l'appel du plateau. !mgreen:!)
DryFire

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Message par DryFire »

Bonjour Gebe,

le geste, étant exactement le même avec Dryfire que sur le terrain il faut donc que vous ayez le même "avantage" ou "stance" c'est à dire la même position d'attente avant le "pull".

Si vous avez l'habitude d'utiliser des repères sur le terrain (piquets ou autres) pour votre position, vous pouvez le faire avec DryFire. Le plus simple est d'utiliser des post-it sur le mur. Un pour la position de la pulleuse et d'autre pour les piquets.

Un des avantages de DryFire est son mode arrêt sur image où le laser montre la position du plateau sur la trajectoire à un temps ou une distance donné. Cela permet de placer les repères sur le mur mais surtout de déterminer exactement où se trouve le repère.
Par exemple si vous placez votre fusil en attente toujours au même endroit, vous mettez une marque à cet endroit puis en mode arrêt sur image vous pouvez déterminer que ce point est exactement situé à 6m ou 0,85sec du lanceur.

De même si vous utilisez des repères spécifiques sur le terrain vous pouvez les replacer avec précision chez vous.
Tous les repères ainsi créés sont visibles sur l'ordinateur et restent en mémoire pour être réutilisés plus tard. Vous pouvez donc passer de vos repères de fosse à vos repères de compak très rapidement.

Pour le passage d'un poste à l'autre DryFire vous propose deux modes différents : soit vous changez de poste comme en réel et le lanceur reste toujours à la même place, soit vous ne changez pas de place dans la pièce et Dryfire fait bouger le lanceur et la trajectoire. Dans les deux cas la vision et la trajectoire seront identiques à la réalité. C'est selon votre choix .

Si vous avez une petite routine avant le pull vous pouvez bien sur l'utiliser aussi avec DryFire.

En espérant avoir répondu a votre question.
Cordialement
Remi
parischar

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Message par parischar »

intéressant comme produit ,peut-être à essayer ,mais à l'époque des jeux 3D le réalisme des images me rappelle les premiers jeux d'il y a 30 ans :); l'essentiel est la fluidité et la synergie entre l'arme et l'appareil ,mais quand même ils auraient pu faire un effort!
gebe

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Message par gebe »

Merci pour votre réponse. :25/25:
DryFire

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Message par DryFire »

bonsoir Parichar,

j'en convient les graphismes du soft ne sont pas de première jeunesse ! L'équipe de développement de DryFire est entrain de travailler dessus et la prochaine version du soft proposera des graphiques plus réalistes.

Le principal est le réalisme du tir et non pas la beauté des décors !

Pour les images 3D c'est très restrictif : il faut un écran, plus petit que la surface utilisé par DryFire ; Il faut un projecteur video (très cher) ; il faut un ordinateur au top pour faire tourner tout cela... Le 3D c'est plus pour les jeux...
Un concurrent du grand nord de l'Europe propose tout cela mais il faut débourser env 30,000 Euro...DryFire veut garder une politique de prix qui le rend accessible aux particuliers.

Cordialement
Remi
judge

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Message par judge »

Bjr à tous ceux qui s'intéressent au DryFire,
étant moi-même skeeteur,je l'utilise pour mon entraînement.C'est un très bon outil mais qui ne remplace ni le coach ni le stand.Il permet de travailler ses points faibles avec un volume de répétition quasi impossible à faire sur un stand.Pour être honnête,je l'ai très peu utilisé pour le PC ou le CS mais ça marche très bien en DTL,FU,FO,DT et skeet bien sûr!!!Le point le plus important de ce système réside dans le fait que la vitesse angulaire du plateau est stictement identique à la réalité,que ce soit sur un 45° de FO ou un pull du 2 au skeet.
DryFire

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Message par DryFire »

Un grand merci Judge, c'est toujours très agréable d'avoir le témoignage d'un grand tireur ! aplo:)

Etes vous passé a la version 4 ? Je vous rappelle que le téléchargement du programme DryFire V4 est gratuit et disponible sur www.DryFire.fr rubrique téléchargement. (Je précise que le retour vers la version 3 seras impossible car le soft V4 update aussi le boitier simulateur et que cette opération est irréversible.)
Cordialement
Remi
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